-所有“被动技能”通常只对自己生效,除非明确表示能够为其他友方单位提供增益。
-技能名称包括英语、日语,如果日语文本没有使用汉字,我会给出中文译名。
-中文译名将优先使用脑叶公司/废墟图书馆出现过的名称;如果没有,我会给出基于英文文本的个人低质量翻译。
(资料图)
-本文中“技能”仅指“被动技能/支援技能”,并不包含技能本身的效果。
-触发被动技能需要满足其需求的RES数量,需求数量将会以“罪孽名称x数量”的方式标注;
例如:
某技能后标注“忧郁(Gloom) RESx3”,意味着技能链中需要有3个忧郁RES才能触发技能;
某技能后标注“忧郁(Gloom)资源x3”,意味着您需要拥有3点忧郁资源点数才能触发技能。
-EGO被动通常于释放EGO后的下一回合开始,满足条件后触发。
-在阅读此文章前,推荐您先行阅读《游戏基础概念:RES&ABS,以及仪表盘》,以理解文中使用的部分名词。
-在阅读此文章时,您可以搭配同文集内《部分状态效果一览》与Ctrl+F开启的浏览器搜索功能以查询文中出现的各类状态效果。
(英)LCB Sinner/(日)LCBの囚人/(中)边狱公司罪人-鸿路
被动技能-(英)Entertainment/(日)遊戲
触发需求:怠惰(Sloth)RESx2
下回合开始时为自身恢复6点SP。
支援技能-(英)Frivolous Jokes/(日)ばかげた冗談/(中)冷笑话
触发需求:怠惰(Sloth)资源x5
战斗开始时,SP最低的友方单位1名,为其恢复6点SP。
(英)Kurokumo Wakashu/(日)黑雲會 若衆/黑云会·若众-鸿路
被动技能-(英)Dark Cloud Blade/(日)黑雲道
触发需求:色欲(Lust)RESx3
赋予自身在仪表盘上的第一个技能额外效果:最后一枚硬币命中目标时,施加3层流血。
支援技能-(英)Syndicate Payback/(日)組織の報復/(中)血债血偿
触发需求:色欲(Lust)资源x4
速度最高的友方单位1名,其通过技能施加流血时层数+1。
(英)Liu Section 5/(日)リウ協會 5課/(中)六协会·5科-鸿路
被动技能-(英)Flaring Up-/(日)沸き立ちますね~/(中)燃起来了~
触发需求:暴怒(Wrath)资源x4
若自身的SP不低于30,则使自身所有带有烧伤词条的硬币获得额外效果:命中时,使目标的烧伤计数+1。
支援技能-(英)Isn't It Warm?/(日)暖かいですよね?/是不是很暖和呀?
触发需求:暴怒(Wrath)资源x4
SP最高的友方单位1名,使其施加烧伤时计数+1。
(英)TingTang GangLeader/(日)ぽんぽん派 ボス/(中)叮当帮·头目-鸿路
被动技能-(英)Gaiety/(日)愉悅
触发需求:暴食(Gluttony)RESx2
下回合开始时,为自身恢复X点SP。(X=暴食RES总数x2)
支援技能-(英)Gambit/(日)決め手/(中)鸿运当头
触发需求:暴食(Gluttony)资源x5
SP最高的友方单位1名,其掷出正面硬币的攻击造成的伤害+20%。
EGO-(英)Land of Illusion/(日)虚幻境
被动技能-(英)Ripple/(日)波紋
战斗开始时,为SP最低的友方单位恢复X点SP。
(包括处于恐慌状态的友方单位)(X=忧郁ABS总数)
EGO-(英)Roseate Desire/(日)桃色の欲望/(中)桃色之欲
被动技能-(英)Binding Ribbons/(日)拘束するリボン/(中)欲网之缚
赋予自身在仪表盘上的第一个技能额外效果:攻击后,在下回合对目标施加X层色欲易损。
(X=色欲ABS总数÷4)
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